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국내에서도 개봉했던걸로 압니다만. 전 최근에서야 보았습니다.
어찌 애니메이션 한편 보기가 이리도 힘든지.... ㅎ

이란에서 근대 전쟁과 혁명기의 시절을 보내고, 그 전쟁을 피해 유럽에서 살았던
한 여성의 삶을 통해서 이념과 전쟁, 그리고 사랑과 가족의 의미까지를 포함해
한 사람이 가지게 되는 "역사"를 잔잔하게 보여주는 작품입니다.

환경에 따라 운명처럼 결정되는 듯한 한 개인의 삶에서 시작해
그 다른 어떤 역경보다도 사람에게서 얻는 감정이 더 큰 역경임을...
그리고 그 모든 역경이 결국 하나의 과정이자 삶의 부분처럼 잔잔하다는 것을
아무런 비유없이 직설적으로 보여주기에. 큰 고민없이 쉽게 해석되고
더불어 쉽게 알수 없는 이란의 근,현대사를 보여주기도 하니
일석 이조의 교육적(?)인 작품이라고도 할 수 있겠네요.

전 이 작품 전체를 보면서 가장 크게 느낀것이 바로 가족의 의미라고나 할까요..
어떤 관계보다도 더 조건없는 가족의 관계에 대한 되새김질을 하게 됩니다.
그러면서 문득 떠오르는 생각...

" 어른들이 아이들에게 줄 수 있는 가장 큰 선물은 꿈을 꾸게 해주는 것.
   그리고. 꿈은 바로 아이들의 몫..  "

얼핏 생각해보자면.. 참 서글픈 말입니다만.
그것이 한명 한명의 삶일테고. 그것이 연결되어 가족사가 되겠고,
그리고 그것들이 커져나가 하나의 사회. 국가. 그리고 역사가 되는것 같네요.

아마도 마지의 삼촌이 처형되기 전, 마지막으로 마지를 보고싶어했던 이유가
바로 그것일 거라 생각합니다. 나의 역사를 기억해줄 어린 나의 조카
그 아이가 살게될 삶에 마지막 선물을 하고 싶은 마음..


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무엇을 보고 있는 것일까요? 참 적절한 아트웍과 연출들..


그리고 시놉이 아닌 기법적인 부분에 대해 한가지만 적는다면..
역시나 애니메이션이 가질 수 있는 함축적인 의미. 간접적이면서도 확실한 의미 전달이 여기저기 많아서 즐거웠답니다.

시간 나시면 한번 보시길...

2008/04/17 09:48 2008/04/17 09:48

오랜만의 포스팅이네요.
2007년 결산도 못하고. 새해다짐도 없이 어느덧 3월이 끝나가는군요. ㅎ


작년한해는. 정말 다산다난했다는 말이 어울리는 해가 되었네요.
가끔은 많은 일을 몰아서 하기도 하고.. 한번의 사업실패, 다른 사업의 시작. 사랑을 하고, 헤어지고.... 쓰고보니 단 한줄로 요약되지만. 정말 많은 일들이 있었습니다.


항상 해오던 영상 관련작업도 지나고 보니 꽤 많은 작업이 있었네요.
대부분 프리랜서형식의 외주작업을 받아서 하는거구
올해는 혼자서 하는 일이 많았네요. 팀 작업은 그 자체로도 꽤 어려운 일일 뿐만 아니라
사업의 병행으로 작업공간이 없어졌기 때문이기도 합니다.

첫번째 사업은, 일종의 제조업이었는데.. 제대로 시동도 못걸린체 멈추고 말았네요.
무엇보다 사업의 개념조차 없었던 터라 좋은 경험이 되었습니다.
이 사업의 유일한 결과물은 특허를 하나 취득한 것이지만. 그건 하나의 전시품처럼
제 서류책장에 가지런히 꼽혀 있는게 다군요.

그리고 지금 진행중인 사업은, 정말 여러번의 고비에 고비를 넘겨 여지껏 끌어오고 있답니다.
아직도 반신반의 하면서도.. 수많은 어려움과 수많은 가능성이 뒤섞여 아직은 준비에 준비를 거듭할 뿐이랍니다. 하지만 사업의 가장 즐겁고도 행복한 점은. 언제나 새로운 문제를 만들어 준다는데 있는것 같습니다.

지금까지 수없이 새로운 방식의 일을 하고, 전혀 다른 일로 직업을 몇번이고 바꾸었지만
그래봤자 "그래픽"이라는 큰 테두리 안에서만 움직였을 뿐이죠.

하지만 이번 사업은 전혀 다른 일입니다. 그렇기 때문에 전에는 짐작조차도 못했던 수많은 문제점을 던져주고 그리고 그 문제점을 해결해 나가는데 전혀 몰랐던 "시각"을 접할 수 가 있습니다.

이건 정말 즐거운 일입니다. 내가 얼마나 좁았는지도 알려주기에 부끄러울때도 많지만
그보다는 설레임이 더 클겁니다. 하지만 모두 쫓아가기에는 시간과 열정이 부족하기도 해요
사업이란건 모든걸 알 수도, 알아야 하는것도 아니기에. 대부분 개념정도 알아보는데 그치는게 많습니다. 시간이 되고, 기회가 된다면 공부해보고 싶은 것들도 많이 있었어요.

그리고 또다른 사업을 통한 즐거운 일이라면, 많은 사람들을 만난다는 것입니다.
사람을 만나는것이 가장 어려운 일이기도 하지만, 가장 기쁜 일이기도 합니다.
여러가지로 어려움이 많은지라.. 오랫동안 연락이 끊겼던 수많은 사람들에게 도움을 청하고 만나고. 도움을 받기도 하는데요

처음엔 많이 미안한 감정이 있었지만 오히려 이런 계기를 통해 얼굴을 보게 되는걸 기뻐하는 친구들이 더 많아서 즐거웠답니다.
아마 저도 제 친구들이나 선 후배들도 다 나이를 꽤 들어서 그런것 같아요.
도와주는걸 기쁘게 해주는 지인들도 많아서 저에겐 큰 기쁨이자 자랑거리가 되었답니다.


작년을 결산하면서 내년엔 많은 사람들과 좋은 관계를 유지하고 기뻐하고 싶다는 목표를 걸었었습니다. 그런 점만을 두고 본다면 2007년은 꽤나 성공적인 한해라고도 할 수 있겠네요.

하지만. 지속되는 어려운 문제들 사이에서 꽤나 무기력한 시간도 많이 보냈습니다.
그렇기에 즐겁기만 한 한해는 절대 아니었습니다. 나름대로 진이 다 빠진듯한 느낌도 있었습니다.
(너무 쉽게 알고 생각한 사업이, 절 한수 가르치는 형상이라고나 할까요.. ㅎㅎ)


올해의 목표는 간단합니다.
지금 진행중인 사업의 결과를 조금이라도 내는것.. 참 소박한 목표가 되겠네요.
하지만. 그게 만만치 않다는건 작년 한해 내내 느꼈기 때문에. 올해만큼은 꼭 이루고 싶답니다.
그리고 좋은 사람들과 좋은 관계를 즐겁게 유지한다는 목표는 올해도 당연히 지속됩니다.
사업은 기본적으로 "이윤추구"가 목표지만, 전 사업을 하면서 사람을 잃는 어리석은 사람이 되고 싶진 않으니까요. 또한 내가 마음 속 깊은곳에 남겨져 있는 애정도 조금만 펼쳐보일 수 있다면. 그보다 더 좋은 일은 없을 것 같네요.
작년 한해 절 도와주었던 수많은 지인들께 이자리를 통해 감사드리며, 내년에도 잘 부탁..... (퍽.. ㅋ)


여러분들도. 올해 한해 즐겁고도 보람찬 한해가 되시길 바랍니다.
저도 조금은 더 노력하고, 조금은 더 즐겁게 지내겠습니다.

2008/03/25 02:46 2008/03/25 02:46
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최근에는 실사에 3D 합성작업을 간간히 진행하고 있습니다.
최근에 맡은 작업은 보석으로 이루어진 오브젝트를 실사에 합성해야 했는데
Vray로는 한계에 다다라서 다른 랜더러를 찾아보았답니다.

일단 시발점은 스펙트럼 효과가 안나는 것이었습니다.
이걸 dispersion(분산) 효과라고 하는데요. Vray 같은 GI 최적화 랜더러에선 불가능 합니다.

하지만 이제는 Renderer 가 아닌 Light Simulation 을 표방하는 랜더러들에서
이런 랜더링이 가능하더군요.

제가 지금 공부하고 있는건 Maxwell render 입니다만.
Fryrender라는 것도 비슷한 방식인듯..

맥스웰의 경우 예전에 잠깐 접해보곤. 이건 랜더타임을 정해주고 거는 랜더링이네.. 라고
가볍게 훓어보곤.. 그냥 넘어갔었는데.. 큰 오판이었던 듯 합니다.

하지만 역시 문제는 랜더타임..
더이상 좋은 컴터는 나에겐 사치라고 생각했었는데..
또다시 마구 장비욕심이 나게 하는 랜더타임이었답니다.

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SL 17, 랜더타임은 무려 11시간,

랜더러 공식 홈피에 들어가셔서 그 화려한 이미지들을 보시길..
http://www.maxwellrender.com/
http://fryrender.com/


** 제가 제일 좋아하는 랜더링 이미지.(출처:맥스웰 홈피) 하하하하
    이런 컷을 누가 3D로 할 생각을...  거기다 이게 3D라고 의심할 사람이 몇이나 있을까요? ㅋㅋ

어떤사진이길래!!

2007/11/18 06:54 2007/11/18 06:54