http://noxcaedis.free.fr/ <- 오론쪽 하단에 트레일러

Supinfocom 이라는 단체는 아마도 많은 분들이 모르실겁니다. **
지속적인 단편작품을 꾸준히 발표하는 이 단체는 제가 아는바로는 2000년도쯤 부터는 최소 2작품이상 시그라프의 일렉트로닉 씨어터에서 상을 타고 있습니다. 슈핀포콤은 매우 실험성이 높은 작품부터 상당히 대중적인 작품에 이르기까지 전혀 일관성이 없는 작품을 만드는데.. 문제는 그 대부분의 작업이 매우 놀라울정도로 잘 완성되어 있다는 것입니다.

이번 Nox 작품도 아마 단편 애니메이션 같은데 작업과정이 나와있어 살펴보니 Max와 CAT(Character Animation Toolkit)을 사용하고 있더군요. 항상 Max는 무언가 부족하다는 느낌인데 Nox는 그다지 부족함이 느껴지지 않습니다. (공각기동대 후편인 이노센스도 Max로 작업했다고 하는데, 슬슬 게임은 Max, 영상작업은 Maya라는 선입견은 사라지는듯 하네요.)

그나저나. 저 주인공 애기괴물은.. 둘리같지 않습니까? ㅡ.ㅡ;;;


** 사실 저도 이게 회사인지 학교인지.. 혹은 단체인지 잘 모릅니다. 회사라고 하기엔 너무 실험적이고, 학교라고 하기엔 너무 작품의 수준이 높습니다. 또한 단체라고 하기엔 역시 자본이 너무 많이 들어간 작품들을 하구요..(그것도 아주 많은 작품을요..) 불어하시는 분들은 회사 홈피좀 들어가서 뭐하는 회사인지좀 봐주세요 ㅡ,.ㅡ;;;)

http://www.supinfocom.fr/index.html
http://www.supinfocom.org/
2004/11/21 07:02 2004/11/21 07:02

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  1. 하이에나 2004/11/21 21:16  address  modify / delete  reply

    게임 녹스랑 폰트가 똑같은것 같다는...;;

  2. 지에 2004/11/23 05:30  address  modify / delete  reply

    그렇죠? ㅎㅎ 저도 그게임 좋아해서.. 정품으로 갖고 있습니다.

  3. 호이 2005/04/12 11:45  address  modify / delete  reply

    맥스를 게임쪽에 많이 사용하는 나라는 한국 뿐인 듯합니다
    미국이나 일본에서는 이미 대부분 마야나 소이, 광파 사용하더군요

  4. 지에 2005/04/12 20:51  address  modify / delete  reply

    맥스를 쓰지않는다.. 라고는 볼 수 없구요... 정확히는 툴에대한 접근개념이 다르다고 봐야합니다. 여러가지 툴을 상황에 맞게끔 적절히 사용한다고 할까요. 이부분에 관해서는 나중에 포스팅을 해볼까 하지만.. 역시 시간의 압박이란게..... 쿨럭..

  5. 이문성 2005/09/19 11:35  address  modify / delete  reply

    supinfocom은 프랑스의 애니메이션 학교입니다.

  6. 지에 2005/09/20 01:43  address  modify / delete  reply

    이럴수가. 그랬군요. 설마했는데 정말 학교라니... 크흑.