 material only |  normal map |  diffuse & normal map |
 lowpoly wire |  highpoly wire |  higypoly |
맥스에서 로폴작업 후 ZBrush에서 하이폴리 작업,
노말맵 추출후 맥스서 랜더링. UV세팅은 ZBrush의 AUV 사용.
하이폴리 모델링은 ZBrush에서 바로 랜더링 건 것이며, 7Depth까지 쪼개 작업했습니다만. 역시 부드러운 모델링은 쉽지 않군요. 하지만 뎁쓰를 적절히 조절해 가면서 하면 꽤 빨리 할 수 있습니다. (이번 작업은 5시간 정도 소요. 하이폴리 모델링은 1시간 정도)
하지만 노말맵을 잘 사용하는것은 생각보다 어렵군요. 다른건 몰라도. 원래 의도한 이미지가 바뀌어 버리니.. (멍청해 졌어요.. ㅡ.ㅡ;;)
역시 최종적으로 로폴상태의 수정이 필요합니다만.. 그전에 면의 적절한 분배 및 하이폴리 모델링 할때. 로폴상태를 계속 체크해 주는게 중요하겠군요. 역시 거져 먹는건 없는듯..
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노멀맵과 디퓨즈맵의 사이즈가 다르면 노멀맵의 효과가 반감됩니다. 그리고 로폴 메쉬가 지나치게 작은듯 싶네요...기왕지사 하실꺼 1000풀리곤 정도 팍팍쓰시는게..
맵사이즈에 따른 효과는 그렇겠군요. 폴리곤 수는 얼굴만인데 1000폴리곤이면. 그게 어디 로폴인가요. ㅎ (로폴일수도.. 요새 기술이라면... ㅡ.,ㅡ;;;;;)
하폴은 잘나왔는데 로폴은 좀 아쉽게 나왔네요.
저는 지금은 너무 바빠서 작품을 못하고 있지만;;
내년초에는 하나 해봐야할텐데요^^ 잘보고 갑니다.
현재로폴리보다 조금만 더 부드럽게 해서 입히면 좋을듯하네요.
옙.. 다음엔. 전체 3000개 정도로 노말맵의 성능을 살려보는 로폴작업을 해보고 싶습니다만.. 저역시 바빠져서 말이죠 ㅜ,ㅜ;;;
안녕하세 씨지랜드에 지문했는데 답이 없길래 여기에 다지 질문합니다. (질문)지스피어를 생성하고 이걸 a를 누루면 메쉬로 변하는데 문제는 구가아닌 반원형으로 보인다는겁니다. 왜 그런현상이 일어나는지 ? 해결점 해주세여 삭제