하나씩 제목을 클릭하면 주르륵 설명이 나옵니다. 스크롤의 압박으로 이런식으로 정리했네요.
이 글에 대한 설명과 다른 원칙들에 대한 설명은 이전 글에 있습니다.
[ The Principles of Animation - 01 바로가기 ]


7. Arcs


8. Secondary Action


9. Timing


10. Exaggeration


11. Solid Drawing


12. Appeal



꽤 여러부분이 축소되거나 완전히 빠지긴 했지만 이정도 정리하는것도 꽤 오래 걸리는군요. 애니메이터들마다 이 12가지 법칙에 몇가지를 더 붙이기도 합니다. 그 대표적인 것들이 보통 "부피와 무게"를 생각할것, "배우가 어떤 생각으로 행동하는지 표현할것"등 입니다.

또한 2D와 3D 애니메이션은 기본적으로 관객이 다르게 받아들이기 때문에 완전히 정지한 프레임이 연속으로 나타나면, 2D의 경우 자연스럽게 받아들이지만 3D의 경우에는 화면이 정지했다고 느끼게 됩니다. 그렇기 때문에 3D 애니메이션의 경우 "절대 멈추지 마라"라는 불문율이 하나 더 포함되기도 하죠.

원문의 맨 마지막에 있었던 글을 소개하면서 마무리하도록 할꼐요. 그때나 지금이나 이쪽 사람들이 하는 일은 쉽지만은 않았던듯 하네요..

'그러나 영광도 자부심도 없이 짜증나는 한계들만이 괴롭히던 시절, 우리는 복도를 지나가며 서로를 보고 머리를 흔들면서 동감했다. "이건 정말 무식한 방법이야"라고. '
2004/09/09 10:19 2004/09/09 10:19

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